中国でブロックチェーンのゲームブームが枯渇しました–そろばん

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CryptoKittiesが2017でローンチされたとき、仮想動物を売買できるブロックチェーンベースのゲームの流行が始まりました。

現在、さまざまなブロックチェーンで利用できる仮想猫は100万を超えています。 そして、猫だけではありません:デジタル犬、サイバーバニー、暗号アルパカ、カエル、ロボットがあり、それらの多くは、世界で見られた最も速いテクノロジーのバブル崩壊の残骸です。

CryptoKittiesでは、各猫はユニークな外観を持っています。 しかし、それはユニークだからといって価値があるのでしょうか? (写真:CryptoKitties)

中国のハイテク企業はこのトレンドをいち早く活用しましたが、最大のゲームは長続きしませんでした。 バブルが破裂したとき、苦労して稼いだ現金をデジタルペットの収集に没頭させた多くのプレイヤーが火傷を負いました。

積極的なプロモーションと億万長者になるという約束に魅了されたドン氏は、Bit Pigというゲームで仮想豚を購入するために14,200米ドルを送金しました。 しかし、上海の浦東地区のインターネット警察のWeChatの投稿によると、7月下旬に、彼はプラットフォームが機能しなくなり、投資がなくなったことを発見しました。

ピーク時には、この誇大宣伝はドン氏のように数千人を駆り立てて、暗号通貨とブロックチェーンベースのプロジェクトに投資しました。 改ざん防止された分散型台帳をベースにしたこのテクノロジーは、ゲームを含め、考えられるあらゆる業界に採用されました。

しかし、仮想ペットにはどのような価値があるのでしょうか?

ブロックチェーンを使用すると、ゲームでデジタル不足を利用できます。 CryptoKittiesの各猫は一意であり、複製することはできません。 また、イーサリアムブロックチェーンを使用するということは、それぞれのユニークなペットを誰が所有しているかという公的な記録があることを意味します。 物理的な収集品と同様に、これらのデジタルオブジェクトを取引できます。

しかし、コレクターにはコレクターが来ます。 CryptoKittiesやその他のブロックチェーンの仮想ペットをゲームと見なす人もいれば、「魔法のインターネットマネーのためにインターネット猫を繁殖させる」チャンスを見る人もいました。バブルが成長するにつれて、CryptoKittiesが170,000独自のブロックチェーンプラットフォーム上で。

誰かがこれらのひどく描かれた豚の1つに14,200米ドルを支払いました。 (写真:浦東インターネット警察公式WeChatアカウント)

「これらの子猫の初期のバイヤーは、実際に彼らが金持ちになると思っていた、それが実際のバブルを刺激した」と、上海に本拠を置くブロックチェーンゲーム会社Blocklordsの創設者兼CEO、デイビッド・ヨハンソンは語った。 「それから回復することは非常に困難でした。」

暗号の狂乱が始まったとき、中国はブロックチェーンおよび暗号通貨関連の企業の温床になりました。 これにより、中国当局は最初のコインの提供と暗号通貨取引を禁止することになりました。 しかし、禁止は他のブロックチェーンプロジェクトには影響しませんでした。 非常に多くの企業が暗号化ペットの傾向に飛びつき、国の最大のハイテク企業の一部が参加しました。

国内最大のゲーム会社であるNetEase、スマートフォンメーカーのXiaomi、中国最大のサイバーセキュリティ会社であるQihoo 360などの検索大手Baiduは、すべて独自のブロックチェーングッズを作成しました。

現在、これらのゲームは存在しません。

「一般的に、これらの中国企業は、ブロックチェーンベースの収集品を取り巻く「話題」の一部を獲得したかったと思います」と、Sino Global Capitalの副社長であるIan Wittkopp氏は述べています。 「素晴らしいマーケティングでした!」

Baiduのクリプトドングゴスは、CryptoKittiesとの単なる類似点以上のものです。 (写真:Laicigouのスクリーンショット)

Xiaomiが収集可能なバニーゲームJiamituのケースであると述べたように、これらのゲームの一部は実験として開始されました。 他の人は、かわいい暗号ペットを他のサービスへのゲートウェイとして使用しようとしました。

Baiduの暗号犬ゲームLaicigouとNetEaseの簡単に人気のある惑星コレクションゲームは、それぞれの金融サービスに接続するために作成されました。 Qihoo 360は、暗号通貨マイナーが他の人のコンピューティングリソースを使用できるようにする暗号化猫を共有プラットフォームの一部にしました。

しかし、もはやオンラインではないこれらのゲームは、プレイヤーの注意を引くほど面白くなかったでしょう。 まだ存在するCryptoKittiesでさえ、プレイヤーに猫の繁殖、猫の購入、猫の販売という3つの選択肢しか与えません。

「これはブロックチェーンゲーム全体の問題です。 彼らは、あなたが本当にそんなに楽しいものではない何かを使うことを要求します」とヨハンソンは言いました。

バブルが破裂した後でも、収集可能な暗号ペットはまだ存在しています。 CryptoKittiesの他に、TencentのポケモンクローンLet's Hunt Monstersにはデジタル子猫があり、ゲーム内のクレジットと引き換えにTencent独自のブロックチェーンプラットフォームで他のプレイヤーと取引できます。

中国で最も人気のあるゲームの1つであるTencentのLet's Hunt Monstersは、まだブロックチェーンキティを持っています。 (写真:SCMP)

ブロックチェーンの潜在的な用途の1つは、武器や鎧などの仮想アイテムの取引です。 利点は、ブロックチェーンが一意のアイテムの所有権を追跡可能にすることです。これは、プレーヤー間の取引に適しています。 Wittkoppによると、ブロックチェーンのもう1つの用途は、偶然のゲームまたは収集可能なゲームです。

ただし、暗号通貨を使用してアイテムを売買することは、通常のプレーヤーにとっては依然として困難な場合があり、ブロックチェーンを高速化する必要がある、とヨハンソンは指摘しました。 ブロックチェーンの整合性は、大量の計算に依存していますが、これには多くの電力と時間が必要になる場合があります。

これが、ビットコインの転送が遅くなり、コストが上昇した理由の1つです。 このスケーラビリティの欠如は、CryptoKittiesの発売後まもなくEthereumネットワークを詰まらせました。

「ブロックチェーンゲームが今や標準的なゲーマーに人気があるかどうかを聞かれたら、それは不可能だし、技術も準備ができていないからです」とヨハンソンは言いました。 「将来、プレイヤーはブロックチェーンゲームをプレイしていることさえ知らないはずです。」

しかし、魔法のインターネット猫は、投資家を燃やしたピクセルのコレクションを残しただけではありませんでした。 CryptoKittiesは、他のトークンと交換できないユニークな暗号トークンの一種である、代替不可能なトークンのようなブロックチェーン技術に新しい概念を導入しました。 したがって、一部のCryptoKittiesの価格は非常に高くなっています。

イーサリアムプラットフォームのコンセプトでさえ、ゲームの始まりです。 イーサリアムの創設者ビタリック・ブテリンは、World of Warcraftが彼に最初に尋ねることなく彼のウォーロックのSiphon Life呪文を削除することを決めたときに彼がアイデアを得たと言いました。 そして、世界で最も人気のあるブロックチェーンプラットフォームの1つは、一人の男のdigりから始まりました。

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