ブロックチェーンゲームパートII:第一世代ゲームの成功と失敗–ブロック–ブロック暗号

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クイックテイク

  • パートII:ブロックチェーンと暗号資産対応のゲームの「グラウンドゼロ」実験の歴史 今日と明日のブロックチェーンゲームを導入する最初のインフラストラクチャを作成しました


これは、ブロックチェーンベースのゲームに関するマルチパートの包括的なシリーズのパートIIです。 ゼーン・ハフマン:Twitter @jeffthedunker

このシリーズは、歴史的経緯とブロックチェーンおよび暗号ベースのゲームプロジェクトへのインタビューの集大成であり、ゲームの現状と機会に関する意見が散りばめられています。

パート1はここで読むことができます。


用語

暗号通貨ゲームとブロックチェーンゲーム

暗号通貨ゲーム、または暗号ゲームは、ある容量で暗号資産を組み込んだビデオゲームを表します。 経験則として、すべてのブロックチェーンゲームは暗号ゲームでもあります。

ただし、すべての暗号ゲームがブロックチェーンゲームであるとは限りません。 ブロックチェーンゲームは、ゲームプレイの一部またはすべてがブロックチェーン上で直接行われるゲームです。 つまり、ブロックチェーンゲームのゲームプレイ入力またはアクティビティは、プレイヤーがネットワークにブロードキャストするトランザクションのように見えます。 「真の」ブロックチェーンゲームでは、ゲームの100%がチェーン上に残ります。 これは、ゲーム自体がネットワーク自体でサーバーレスで実行されることを意味します。

あらゆるレベルでの暗号化の組み込みは興味深いものであり、ゲーム開発にとって価値がある可能性がありますが、このドキュメントではブロックチェーンゲーム、さらには「真の」ブロックチェーンゲームに重点を置きます。 ビデオゲーム業界でのブロックチェーン技術の将来の応用におけるピークの可能性は、業界全体のパラダイムシフトとしての真のブロックチェーンゲームの出現によってもたらされます。

ギャンブルではなくゲーム

もう1つの違いは、ビデオゲームとギャンブルの違いです。 「ゲーミング」という用語はギャンブル活動を指すために時々使用されますが、このドキュメントの目的上、ゲームはオンラインゲームのみを指します。 ギャンブルアプリケーションを扱うインスタンスについては、「ギャンブル」とのみ呼ばれます。

分散アプリケーション(「DApp」)

分散アプリケーション(DApp)は、ブロックチェーンネットワークを介してやり取りされるユーザー向けのプロジェクトを指します。 多くの暗号ゲームは、さまざまなブロックチェーン上のDAppとして存在します。 実質的にすべてのブロックチェーンゲームはDAppとして表すことができます。


ブロックチェーンゲームの歴史

2017の12月に、ブロックチェーンゲームプロジェクトの現在のイテレーションがCryptoKittiesで始まりました。 ただし、ゲーム自体は暗号通貨そのものにまで遡ります。 Bitcoinの先駆者たちに繰り返されるテーマは、Bitcoinをオンラインゲームに組み込む努力でした。

振り返ってみると、これらの主要な取り組みの多くは、古風で効果のない方法で実行されました。 第一世代の暗号ゲームが失敗したというわけではありません-ハンターコインと創世記はどちらもコミュニティ内で成功とみなされており、すべてのプロジェクトは今日と明日のブロックチェーンゲームを導入するための最初のインフラストラクチャの作成を支援しました。 以下では、最初の暗号通貨ゲームとブロックチェーンゲームについて説明します。


暗号ゲーム:

暗号通貨ゲームの最初のインスタンスを正確に表すものを特定することは困難です。 2011が示しているように、Bitcointalkフォーラムでの議論は、最初からビットコインに興味のあるインディー開発者からの歴史的なサポートがあることを示しています。 しかし、提案されたアイデアやゲームの多くは、フォーラムでの議論を超えて実現することはありませんでした。 2013では、ビットコインを介して動作する本格的なゲームのインスタンスがいくつかありました。 2015でも同様の急増がありましたが、この次の波はさまざまなaltcoinを組み込むように拡大しました。

ビットコインPvPゲーム

2013により、ビットコインギャンブルはすでに導入され、繁栄していました。 Seals with Clubsは、数百人のプレイヤーが一貫して活動する新進のオンラインポーカールームでした。 Primediceはしばらく稼働しており、その容量を数十万人のユーザーに拡大していました。

ビットコインを介したプレイヤー対プレイヤーのゲームは、最も論理的な前進を表しています。 これらのPvPゲームは、家と対戦するのではなく、プレイヤーが互いに競争するためのシンプルなゲームを提供しました。

最初のPvPゲームで最も人気があり成功したのは、 策略. 2013後半に発売、Gambitは、プレーヤーが競い合ってビットコインを互いに賭けたボードゲームとカードゲームの配列を提供しました。 これらのゲームには、Monopoly、BattleShips、Riskなどの古典的なゲームの多数の暗号化スピンオフが含まれていました。 Gambitのプレイヤーに対する魅力の多くは、寛大な蛇口の提供でした。 すべてのゲームで、ユーザーは控えめな賞金のためにバイインなしでプレイできました。 モノポリーゲームは、バイインなしゲームの勝者に対して.00025 BTCの最高のペイアウトを達成しました。 蛇口ゲームにサインオンできる頻度に制限や制限はありませんでした。

残念ながら、Gambitの蛇口は あまりに 良い。 プレイヤーは自分のコインを賭けることを単に気にせず、代わりに賞金をキャッシュアウトするのに十分な回数増やすことを望んで無料ゲームにこだわった。 このサイトは、時間の経過とともに蛇口からの支払いを減らし、月間リーダーボードのような新しい機能をトッププレイヤーの支払いとともに組み込みました。 ただし、BTCの蛇口ゲームサイト以外では注目を集めることができませんでした。 サイトはまだライブです、しかし2015では、ビットコインは通貨として完全に削除されました。

他のPvPゲームも同様の運命を経験しました。 彼らの成功は蛇口の収入の魅力に依存していたが、それは微妙なバランスだった。 少なすぎて、誰も演奏しません。 多すぎると、ゲームオペレーターが途方に暮れます。 他のインスタンスが含まれています ボンバーマイン、 プレイヤーがビットコインを賭けたボンバーマンのオンラインスピンオフと ゲーマーホリック、 レトロなアーケードゲームの競争力のあるウェブサイト。 また、League of LegendsやCS:GOなどの従来のゲームに賭けるためのピアツーピア賭けプラットフォームとして機能するWebサイトもありました。 しかし、これらのプロジェクトはすべて意味のある牽引力を得ることができませんでした。

Minecraftサーバー

PvPゲーム以外の開発の次のブランチは、興味深いメディア、Minecraftを介して行われました。 無限に改造されたサンドボックスブロックゲームは、遅くとも2012にビットコインを組み込んだ専用サーバーを収容していました。 開発者は、ゲーム内のアバターがBitcoinウォレットを維持できるようにするオープンソースプラグインを作成し、いくつかの独立したサーバー所有者がこの機能を中心にカスタマイズされたサーバーを構築しました。

最初に文書化されたビットコインMinecraftサーバーは MinecraftCC。 MinecraftCCでは、ブロックの配置、モンスターの殺害、建造物の構築など、サーバー上のすべてのアクションに対して、プレイヤーはビットコインで毎週の支払いを獲得しました。 管理者は、Bitcointalkフォーラムでオークションにかけられた有料広告などを通じて、支払いに資金を供給する創造的な方法を見つけました。 ただし、2016により、プログラムは持続不可能に成長し、ビットコインの収益は削除されました。 サーバーは今でもアクティブですが、暗号通貨が果たす役割はまだ明確ではありません。

2013で最も人気のあるサーバーは BitVegas、 これは、ビットコインを唯一の通貨として使用するカスタムビルドおよびコード化されたカジノでした。 プレーヤーを紹介し、サーバーで時間を過ごすことで、ユーザーは定期的な報酬を受け取りました。たとえば、紹介されたプレーヤーごとに.005 BTCが支払われます。 PvPゲームのカウンターパートと同様に、BitVegasは持続可能な蛇口モデルを見つけることができず、所有者が2 BTCを毎日の損失で報告した後、BitVegasはシャットダウンされました。

他の興味深い例は BitQuest、 他の2つよりも遅く起動しましたが、現在でも動作しています。 BitQuestには、サーバーハードウェアをBitcoinマイナーに変換するという斬新なアプローチがありました。これにより、マイニング報酬は、mobを殺すことで収集できるゲーム内グッズに変わりました。 ただし、マイニングの競争が激化するにつれて、プレイするBTCの収益はなくなりました。

数年後、異なるアルトコインを組み込んだ他のサーバーがありました。 最も顕著なのは、DogecoinとDigiByteで実行される専用サーバーを作成する試みがあったことです。

ソース:Bitquest

インディーズゲーム

3つのカテゴリのうち、インディーズゲームは最初のニッチの中で最も刺激的で画期的なものです。 さまざまなレベルの成功に向けて、さまざまな個人やスタジオが、ビットコインや他のアルトコインを介して動作するゲームを一から作り上げました。

多くの点で、 ドラゴンの物語 Bitcoinで実行される最も成功したインディーズゲームでした。 2011にルーツを戻すと、リストされている他の開発よりも前になります。 Dragon's Taleは、ゲームプレイがギャンブルに焦点を合わせたソフトRPG要素を備えたMMOでした。 BTCを獲得するための簡単な質問と調査に加えて、BTCを賭けるさまざまな運とスキルのゲームが数多くありました。 Dragon's Taleは数年後に動き始め、2015-2016での活動は主に衰退したようです。

他のいくつかの例が含まれます ハンマーコイン、 大規模なマルチプレイヤーオンラインのローグのようなハックアンドスラッシュ、 アイランドフォージ、 サンドボックスアイランドホッピングMMO、および ビットファンタジー、 有料のビットコインMMORPG。 これらはすべて、取引時間が遅く、取引手数料が高くなるゲーム通貨としてのビットコインのアクセス不能性の高まりにより、各ゲームの成長が実現不可能になったという繰り返しのテーマで解決されました。

独自の資産を導入するというより現代的なアプローチを採用した最初の暗号通貨ゲームの間でより多くの成功がありました。 最も人気があり、最初に広く成功した例は 創世記の呪文。 Spells of Genesisは、トレーディングカードのロールプレイングバブルシューターです。 ゲームの経済は、交換可能なカウンターパーティ(XCP)資産BitCrystals(BCY)で表され、カードは代替不可能なXCP資産を表します。

トークンとカードの効果的な先行販売と、書き込みメカニズムを備えたサウンドトークノミクスにより、Spells of Genesisは、 Google Playで 資産の評価も行いました。 2016のソフトローンチと2017のメインローンチの後、SoGは10,000のダウンロードを増やし、BitCrystalは2016と2017の大半で時価総額を8桁にまで増やしました。

同じ領域で、 ネクサム 宇宙空間でマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)として出会った後、プレイヤーはさまざまな惑星での宇宙船バトルでNXMを競い合い、賭けました。 2017全体でSoGおよびBCYと同様の注意と評価が見られましたが、それ以降は落ちています。

ゲームコイン

2017 ICO-Maniaの前でさえ、Enjin Coinのようなプロジェクトの前身である、普遍的なゲームコインであるために構築された多くのaltcoinがありました。 これらのアルトコインが含まれています Hyper、GoldPieces、GameCredits、DigiByte、 他のいくつかと一緒に。 これらの各プロジェクトは、新しいゲームや開発者をコミュニティに取り入れて通貨を採用しました。

Hyper、GP、およびDGBは、Team Fortress 2(HyperおよびGP)やLeague of Legends(DGB)などの人気ゲームのゲームプレイを通じて、ユーザーが各コインの蛇口から収益を得ることができるメカニズムを、ある時点で提供しました。 GameCreditsは別のアプローチを採用し、代わりにGAMEの使用に特化した新しいゲームの作成に注意を向けました。 2016と2017の前半で開発中のゲームが3つありましたが、これらのプロジェクトは実現する前に廃止されました。


ブロックチェーンゲーム:

最初の暗号通貨ゲームは確かに価値のある役割を果たし、将来のプロジェクトの基盤として機能しましたが、この期間における最も野心的で印象的な開発は、世界初のブロックチェーンゲームとして表されています。 ゲームをブロックチェーンに正確にどのように配置するかについてのフレームワークがないため、最初のブロックチェーンゲームの数ははるかに少なくなります。

このクラスで最も注目すべき2つは、ハンターコインとモトコインです。 それぞれが非常に異なり、独自の成功と欠点を見ましたが、どちらも今日浸透しているブロックチェーンゲームのインスピレーションとして機能し、明日を支配する可能性があります。

ハンターコイン

標準的なブロックチェーンゲームの歴史家、愛好家、伝道者、またはどちらのタイトルが望ましい場合でも、 ハンターコイン 私の謙虚な意見では、純金です。 Namecoinから分岐したHuntercoinは、ネットワークが仮想Huntercoinの世界を育成するカスタムブロックチェーンです。プレイヤーは、キャラクターがHUCトークンと戦い、防御し、収集するように命じます。

Huntercoinメインネット(およびゲームワールド)は、2014の2月に開始されました。 プレイヤーは、Huntercoinノードを実行することで世界と対話しました。 彼らはHuntercoinトランザクションを使用してキャラクターを作成し、マップにスポーンしたときにHUCを収集するように指示しました。 HuntercoinはBitcoinに対してマージマイニングされ、マイナーはHUCブロック報酬の10%を受け取りました。 もう1つの90%は、プレイヤーが「人間のマイニング」と呼ばれる方法で収集するためにマップに追加されました。

ハンターコインは当初、このような試みの実用性と寿命をテストするための1年間の実験として計画されました。 しかし、それは非常に大きな成功であり、コミュニティは年の時間枠をなくすために分岐を押しました。 このタイムラプス 最初の500,000ブロックでの世界の活動を示しています。これにより、数万人のプレーヤーが4つのチームのそれぞれのメンバーとして競い合い、何百万ものHUCを収集しました。

このゲームは、ブロックチェーンゲームの概念実証として大成功を収めていますが、プレイヤーが獲得する価値を生み出すというモデルではさらに印象的です。 Huntercoinプレイヤーは集合的に獲得しています $ 1万以上 Poloniexで高い流動性を備えたBitcoinにトレードバックされたHUCの価値。 Huntercoinブロックチェーンは、独自の普及とHUCの作成を通じて、ゲーマーに100万ドルと利益をもたらしました。 これは、ブロックチェーンゲーム開発者が、プレーヤーがアクティビティで現実世界の利益を得ることができるように配置されたゲームを作成しようとする「play-to-earn」ディレクティブの基礎です。 ハンターコインは今年初めに取引所から除外されましたが、ゲームは今日までアクティブなプレイヤーを見続けています。

HuntercoinおよびNamecoin-QTの開発主任であるMikhael Sindeyevは、Huntcoinメインネットのローンチの数日後の2014の2月に亡くなりました。 NamecoinとHuntercoinの両方のコミュニティと開発チームのメンバーは、Sindeyevのビジョンを実行し、彼の偉大な開発を改善し続けるために協力しました。

モトコイン

5月、ハンターコインの発売直後の20、2014、 モトコイン 革新的な「プレイの証拠」コンセンサスメカニズムで開始しました。 Huntercoinと同様に、ユーザーはネットワークのノードとしてMotocoinゲームに接続しました。 Huntercoinとは異なり、Motocoin自体のゲームプレイは、コンセンサスと鋳造ブロックを達成するためのメカニズムでした。

Motocoinのゲームプレイは、各ブロックで手順的に生成された環境でのオートバイレースゲームでした。 フィニッシュまでレースしてブロックを解決した最初のプレーヤーは、MOTOブロック報酬を獲得しました。 新しいブロックが追加されるたびに、キャラクターがリセットされ、マップは手続き的に生成された後継者に置き換えられました。

モトコインは発売後何年もかなりの活動を見ましたが、ゲームがボッターに支配されていたという事実に障害がありました。 フィニッシュラインへの最速のパスは、ボットが簡単に計算し、プレーヤーが手動で実行できるよりも高速に実行できるソリューションであり、MOTOの有機的なゲームプレイは抑制されました。 公式には、Motocoinはまだおよそ$ 500,000の時価総額を保有していますが、そのコインはその寿命の大部分を通して重要な取引活動を見ていません。


今日のブロックチェーンゲーム

現在のブロックチェーンゲームの繰り返しは、2017の12月に始まった急増を表しています。 ゲームの第1世代が「ジェネレーション0」を指す場合、12月の2017から現在のブロックチェーンゲームおよび暗号通貨ゲームのフィールドは、次世代を意味します。 ペイツープレイキャッシュグラブや大規模な実行不可能としてのブロックチェーンゲームの批判は、このブロックチェーンゲームの2017-2019時代における多くのプロジェクトや開発の間違いや欠点に大きく対応しています。

次に:

パートIII –ブロックチェーンベースのゲームの歴史:第2世代–プロトコルの台頭


著者について

Zaneは、ビットコインを利用したゲームコミュニティを通じて2013のビットコインに最初にさらされました。 それ以来、彼は暗号通貨の分野にさらに没頭しながら、ゲームに密接に追随しています。 2015で、彼はいくつかの暗号ニュースブログのフリーランスライターとして働き始め、現在も主に教育および技術コンテンツに焦点を当てて、宇宙のさまざまなプロジェクトやWebサイトのフリーランスライターとして働き続けています。 彼が暗号通貨の中でピンポイントに注力しているのは、引き続きゲームです。

ニュースソース

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